此模组对由某件武器授予的“器官重组者”被动技能进行了更改。请注意,这意味着仅该技能本身被更改,并且任何使用此特定能力的武器、特性等(无论是原版还是其他模组添加的)都会受到影响。
原始描述说明,如果在伤害骰上掷出1或2,则重新掷骰并使用较高的结果。实际上,该功能总是使用第二次的结果,即使这个结果较低。原因是这种类型的重掷机制对所有使用它的物品和技能都遵循这一规则。我不确定仅通过官方模组工具能否更改这一点。如果是的话,我尚未找到如何做到的方法。
示例:
你掷出2作为伤害骰,该骰子被重新掷出并得到1的结果。
预期的行为是使用第一次掷出的较高结果(即2)进行伤害计算。然而实际上,第二次掷出的结果(即1)会被使用,这意味着重掷导致你的伤害从2减少到1。
此模组进行了两项更改:
- 技能描述现在明确指出使用的是第二次结果,而不是较高的那个,这与其他造成这种类型重掷的技能保持一致。
- 技能描述和功能都已修改为仅在伤害骰上掷出1时才进行重新掷骰。因此该能力将不再减少伤害。缺点是增加伤害的情况会变得不那么频繁。
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