在花费了大约1000+小时玩《博德之门3》后,我发现了一些开始让我感到烦躁的小问题。从修复非功能性装备、更新图标、修正工具提示以及重新标记带有错误标签的物品等方面,这个模组旨在解决这些问题!
装备修复:
- 第二幕外科医生小Boss战中护士掉落的所有武器现在按预期功能运作,并且具有正确的工具提示。(它们的新被动技能保留了Larian的原意)
- 元素折磨之戒现在检查更多合理的表面,如冰、其他毒物和火焰变体以及困难地形,并根据情况应用效果。
此外,在战斗日志和头顶显示施加给敌人的状态。这实际上大大增强了这个物品的功能,但之前由于表面上的不一致性,使得该物品在很多情况下几乎无用,尤其是作为一个第三幕的物品!
基本上,如果某个表面赋予了伤害或敌对效果,现在会应用这些效果,并且添加了一些有特色的特殊情况。 - 修复了地狱黄昏头盔的炼狱之视增益未能正确工作的遗留表面数据。同时将哈达饥饿的失明状态加入到免疫列表中。(法术仍然造成伤害)
- 由痛苦之环掉落的炼狱武器…[省略部分技术代码/日志]…似乎毫无作用。
- 继续用更合适的图标替换一些明显的通用图标,例如蜡烛。
- 重新制作项目早期的一些图标,这花了好几个月的时间,所以有些地方显得突兀。
- 将清醒之脑标记为故事物品。对此我非常固执己见。
使用说明:这个模组应该可以在战役中安全使用!我在高度修改的游戏和多人游戏中进行了频繁测试,包括随机化模式,并未遇到问题。为了确保安全,建议将此模组放在加载顺序的最后。
需要注意的是,之前在存档中加载过的商贩/瓶子银行/草药挂钩不会被更新,某些物品(例如卢普斯之角、沃尔布伦之锤、召唤我们的大脑)如果已经在游戏中生成,则也不会获得标签更新。这些是相对较小的问题。
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