这是一个坦克型近战战士职业。每回合只能进行一次攻击,获得固定的伤害减免、攻击和伤害加成以及力量和体质的额外加成。整体来说非常耐打,但提供的实用性较低,并且每轮造成的伤害也比普通战士少。
注意:在创建角色时不要被迷惑,你将获得+2的力量和+1的体质加成,这些是不可修改的。
经过一次游戏体验后,我认为这是一个相当平衡的职业。
职业进阶:
第1级:
– 拥有战士的专业技能
– 生命骰为d12
– 不能获得任何伤害类型的抗性和易伤
第2级:
– 攻击掷骰+2
– 获得两次重击机会
第3级:
– 增加1点力量和体质
– 减少所有来源的伤害2点
第4级:
– 技能选择
第5级:
– 使用近战武器攻击掷骰+2
– 攻击掷骰+2
– 减少所有来源的伤害1点
– 获得额外一次重击机会
– 重击造成额外1d8武器伤害
第6级:
– 力量增加+2
第7级:
– 增加1点力量和体质
– 减少所有来源的伤害2点
第8级:
– 技能选择
第9级:
– 减少所有来源的伤害1点
– 攻击掷骰+2
– 获得额外一次重击机会
– 重击造成额外1d8武器伤害
第10级:
– 物理伤害无视免疫和抗性
第11级:
– 攻击掷骰+2
– 攻击掷骰+2
第12级:
– 技能选择
第13级:
– 增加1点力量和体质
– 减少所有来源的伤害1点
– 重击造成额外1d8武器伤害
第14级:
– 体质增加+2
第15级:
– 增加1点力量和体质
– 减少所有来源的伤害1点
– 获得额外一次重击机会
第16级:
– 技能选择
第17级:
– 减少所有来源的伤害1点
– 增加1点力量和体质
– 重击造成额外1d8武器伤害
第18级:
– 使用近战武器攻击掷骰+2
第19级:
– 技能选择
第20级:
– 增加1点力量和体质
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