审判官 — 执行者与守卫者
简介:
为《博德之门3》添加了审判官这一以反应为核心、基于力量和智慧的全新职业。该职业能够评判敌人并施加惩罚。设计灵感来自洛斯特精灵,但不局限于特定种族;是对3.5版概念的一次彻底重新构想(并非直接移植)。此外还包含了许多新的英语对话选项,适用于第一幕。
开发笔记:原计划在所有子职业和第二、三幕的对话完成后发布。经过大约700小时的工作后,我需要短暂休息一下——现在收到反馈会帮助我保持动力。
审判官(基础等级1-12):
- 围绕反应进行游戏;后期获得一个额外的反应机会。
- 能够评判并惩罚对手。
子职业(角色与风格):
- 执行者:双手武器,强力终结技
- 专为使用双手武器和随着战斗时间延长而变得更强大的终结技设计。
- 注意:执行者的负担会让你在近战攻击中变得更为脆弱——权衡你的负担与何时发动终结技。
- 守卫者:盾牌,防御
- 专为使用盾牌和强化防御的技能设计;理想用于坚守阵地并惩罚过度扩张的行为。
构建与灵活性:
- 通过天赋/技能点数高度可定制化;许多选择会改变核心机制的运作方式。
- 在某些构建中,基础特性可以显著影响子职业标志性工具的表现。
- 多种可行的游戏风格——没有单一正确的构建方案。
兼容性:
- 广泛兼容。如果出现问题,请首先检查那些涉及全局反应逻辑或盾牌/壁垒系统的模组。
- 多人游戏:所有玩家必须使用相同的模组、版本和加载顺序。
更新日志:
- v0.7:初始发布:基于反应的审判官基础职业,执行者与守卫者子职业,第一幕的职业对话。
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