博德之门3

铁色复仇者职业-CHS (Iron Revenant Class-CHS)

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🔮 【冥界统御者职业MOD】- 灵魂契约与死亡域场的终极掌控者
基于《博德之门3》与D&D 5E规则的深度职业定制
MOD类型:职业扩展 · 资源管理 · 战术领域控制
兼容性:支持至20级,需MOD管理器加载


🌑 一、核心设计理念

  1. 灵魂资源系统

    • 灵魂点数(Souls):创新性行动资源,每回合自动补充,替代传统法术位系统,用于释放职业专属技能。

    • 双路径抉择:5级与10级时选择进攻(Offensive) 或防御(Defensive) 路径,永久改变技能机制与团队角色。

  2. 叙事主题

    • 融合死灵法术、领域控制与自我牺牲机制,塑造“以灵魂换取力量”的冥界统帅形象。

    • 技能命名与效果贴合死亡、统治与不朽主题(如“湮灭”、“帝王敕令”)。


⚔️ 二、核心机制

1. 灵魂资源管理

  • 自动补充:每回合开始时恢复全部灵魂点数,鼓励高频使用技能。

  • 自我牺牲:终极技能需消耗50%最大生命值(如灵魂释放、灵魂献祭),契合高风险高回报设计。

2. 专属装备

  • 夜幕降临(Nightfall):自定义武器,推测具备吸血或灵魂获取加成。

  • 终末统治(The Final Reign):自定义护甲,可能提供灵魂点数上限提升或伤害抗性。

  • 获取方式:教程宝箱直接领取,或击败拉斐尔(Raphael) 后掉落。


✨ 三、职业能力进度(1-20级精选)

  • 灵魂契约(Soul Pact):召唤亡灵生物,提供持续伤害与治疗。

  • 死亡领域(Death Domain):创造一个区域,对敌人造成持续伤害并削弱其能力。

  • 灵魂献祭(Soul Sacrifice):牺牲50%生命值大范围治疗全体盟友。


⚠️ 五、平衡性与使用建议

  1. 优势场景

    • 持久战:灵魂点数每回合回复,适合长线作战。

    • 团队核心:嘲讽、聚怪、治疗与光环技能覆盖攻防两端。

  2. 风险提示

    • 自我牺牲机制:终极技能可能使自身陷入险境,需谨慎 timing。

    • 召唤物未平衡:骨龙可能过强或过弱,建议观望更新。

  3. 构建推荐

    • 坦克向:防御路径+不朽堡垒+墓穴骑士,主打伤害吸收与团队保护。

    • 爆发向:进攻路径+灵魂释放+湮灭,实现回合内多次范围打击。


📥 六、安装与获取方式

  1. 安装要求

    • 通过MOD管理器加载PAK文件,需脚本扩展器(Script Extender)支持高阶技能。

  2. 装备获取

    • 教程宝箱:开局直接领取夜幕降临与终末统治。

    • Boss掉落:击败拉斐尔后额外掉落(高难度下可能需反复挑战)。