博德之门3

智能先攻 – 先攻重制 (Intelligent Initiative – Initiative Rework)

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v1.0
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《博德之门3》中的先攻系统是一个热门话题,因为它与桌面版DnD的系统大不相同。这没问题,但我不是桌游玩家,所以我对d20系统的依赖性没有那么强。我的问题在于,在你考虑先攻之前,敏捷属性已经是游戏中最强的能力值了,它不仅提供攻击加成,还通过护甲等级和最重要的法术豁免来提供显著的防御加成。

与此同时,智力是整个队伍中被抛弃的属性,除非有人莫名其妙地选择了一个法师而不是一个术士。结果就是大家都在这里跑来跑去,智商低得像一块石头,却试图拯救世界。

我说够了。

以下是更改内容:

  • 先攻骰:从1d4改为1d6 – 这保留了许多游戏的感觉,同时略微削弱了与先攻相关的装备。(我强烈推荐另一个模组来削弱“警觉”技能,如下面列出的我的专长重制模组。)

  • 先攻修正值:

    • 智力:将你的全部智力加成加入到你的先攻中。聪明的人反应灵敏,并且知道他们需要先出手。