此模组通过将重量作为主要因素来使偷窃更加逼真,从而影响你进行小偷行为的难度。
以下是你可以期待的内容:
- 重量很重要:更重的物品现在更难被偷走。告别轻松地偷取大剑和全套板甲吧!
- 价格仍然重要:虽然不如重量影响大,但物品的价值仍会增加挑战性。
- 平衡的游戏体验:总体难度经过调整以补偿重量因素的影响,确保既具有挑战性又充满奖励的体验。
更深入的变化:
- 偷窃金值每点 – 保持为50
- 偷窃重量每点 – 从2000增加到3000(使重量在DC计算中成为更重要的因素)
- 偷窃经验值每点 – 从4增加到5
- 偷窃重量平方阈值 – 从250000增加到350000
- 偷窃价格平方阈值 – 从100增加到150(提高价格开始显著影响DC的门槛)
- 偷窃最大价格 – 从1000增加到1250(这是物品能达到的最高价格)
- 偷窃重量修正常数 – 从0.2增加到0.6(这减少了重量对偷窃DC的影响。此值越高,影响越小)
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