装备增强包括:
- 盾牌 – 添加了保护战斗风格,使盾牌成为非常注重防御的物品。保护战斗风格本身略显不足,在两种防御性战斗风格中较差。这将使得盾牌非常适合在狭小空间内担任坦克角色,允许他们在1.5米范围内同时获得+1AC和施加劣势反应的能力。就像护甲一样,这将使它与第二幕中的盾牌相媲美,并且用户不必一进入被诅咒的土地就立即更换它,也不会像Viconia的盾牌那样强大。
- 长剑、战锤、弯刀 – 添加了器官重组器(来自Undermountain国王的小刀被动技能);这些武器非常适合注重暴击的角色构建,遵循钻石bane设定的暴击主题,而不给一次性触发效果的构建提供额外的东西。这使得战士、圣武士和野蛮人可以在不使用短剑的情况下专注于暴击方向,并为盗贼提供了替代Undermountain国王小刀的选择(同样允许他们通过挥舞两把武器在18点时进行暴击而不是19点)。这些武器也应该保持其价值进入第二幕,不需要立即更换。
通过增加这些物品的价值,玩家现在可以在锻造中选择与护甲同等的武器。首先,这使得无法装备任何一种护甲的玩家也能从锻造中获得一些价值;其次,为重战系职业提供了在击败Act 2中的Ketheric后不会感到遗憾更换的东西。
我的意图是让所有锻造物品保持平衡,以便玩家可以从他们的两件mithrals中做出更多的选择。请留下评论,告诉我这些物品是否平衡。
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