1.0.0.9 版本更新说明
本次 1.0.9 更新改变了专长属性加点的方式。现在,您在选择专长时会直接选择增加的属性值,而不是通过被动效果获得。如果您遇到任何问题,请尝试重新分配受影响角色的技能。
概述
此模组将所有专长变为混合专长,意味着它们都会增加一个属性值 1 点。这应该会让这些专长更容易融入您的角色构建中。
- 警觉:敏捷
- 冲锋者:力量或敏捷
- 弩专家:敏捷
- 防御决斗家:敏捷
- 双持大师:力量或敏捷
- 地穴探险者:智慧
- 元素专精:智力、智慧或魅力
- 巨兵大师:力量
- 幸运:任意属性
- 法师杀手:力量或敏捷
- 魔法初学者:根据相关职业使用的法术属性决定
- 武术专家:力量或敏捷
- 机动性:敏捷
- 长柄武器大师:力量
- 仪式施法者:智力、智慧或魅力
- 凶猛攻击者:力量或敏捷
- 哨兵:力量或敏捷
- 精准射手:敏捷
- 盾牌大师:力量或敏捷
- 熟练:任意属性
实现说明
当您选择一个专长时,现在会有一个选项来选择增加哪个属性值。即使只有一个选择也会出现这种情况。换句话说,任何由专长提供的被动效果将不再单独提供属性加点:
有关此实现的原因,请参见此处,基本上有两种类型的被动效果:一种是增加属性值到固定上限(例如由演员提供的被动),另一种则是无限制地增加属性值(例如来自雷文加德公爵的长剑)。这两种被动效果似乎相互作用异常,使用选择器是一种不错的解决方法。
请注意,由于实现方式,这不适用于“坚韧”——这些被动仍然会将属性值增加到最大 20 点为止。
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