此模组旨在通过你的功绩选择来表达个性。你不再可以选择+2属性点,而是必须在每次获得属性点时选择一个功绩。
每个基础功绩都额外提供了一个+1属性点,因此现有的半功绩将总共提供+2属性点。
没有进行任何机械性改动。
排除的功绩(促进多样性):警觉、巨兵大师、幸运、坚韧、精准射击和酒馆斗士。
如果你遇到问题,请留言。这是我发布的第一个模组!
目前,此模组会单独更新每个功绩。根据需求,我可能会提供对其他功绩模组的支持。
此模组将与覆盖现有功绩的其他模组冲突,风险较低。我认为不会对你存档造成任何危害,请保持联系。
以下是更改的详细列表:
- 属性点选择(ASI): 隐藏 / 禁用
- 运动员 (Athlete): 提高一个属性值2点,或两个属性各提高1点,上限为20。当你处于倒地状态时,起身所需移动距离显著减少。你的跳跃距离也增加50%。
- 防御决斗者 (Defensive Duellist): 提高一个属性值1点,上限为20。当被攻击且手持熟练的灵巧武器时,你可以使用反应来将你的熟练加值添加到护甲等级中,可能使该次攻击落空。
- 双持大师 (Dual Wield): 提高一个属性值1点,上限为20。当你双手各持一把轻型或单手武器时,你可以使用反应来对一名敌人进行一次近战武器攻击。
- 魔法学徒 (Magic Initiate): 提高一个属性值1点,上限为20。你学会两个法术(其中一个必须是可施放的仪式法术)。
- 魔法大师 (Mage Slayer): 提高一个属性值1点,上限为20。当你对施展法术的目标进行近战武器攻击时,你可以使用反应来对该目标造成一次伤害。
- 魔法施放者 (Ritual Caster): 提高一个属性值1点,上限为20。你学会两个仪式法术(由你自己选择)。
- 野蛮攻击者 (Savage Attacker): 提高一个属性值1点,上限为20。当你进行近战武器攻击时,你可以掷两次伤害骰并使用较高的结果。
- 哨兵 (Sentinel): 提高一个属性值1点,上限为20。当一名敌人在你的近战范围内对盟友发动攻击时,你可以使用反应来对该敌人进行一次武器攻击。
- 魔法战士 (War Caster): 提高一个属性值1点,上限为20。你在保持专注的法术上具有优势,并且可以在目标离开近战范围时用反应施放电击。
- 中型护甲大师 (Medium Armour Master): 提高一个属性值1点,上限为20。当你穿戴中型护甲时,不会对潜行检定造成劣势。
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