这是 Gestalt for Baldur’s Gate 3 – mod.io 的替代版本。
此模组允许你混合搭配不同职业的特性。
例如,如果你对猎人除了其第11级旋风/齐射攻击之外的其他特性不感兴趣?那么你可以只选择这些特性!
请注意,你需要先选择相关的行动资源才能使用大多数主动能力。
例如,你的已知法术如果没有每日法术位将毫无作用,野蛮人的狂怒能力没有每日狂怒次数也无法生效。
带有子职名称的选项会赋予你该职业对话标签、护甲和武器熟练以及豁免投骰熟练。这意味着你可以拥有改进后的额外攻击和旋风打击特性,但仍被视为一名法师!
牧师的职业标签是独立的。你需要选择一个神祇才能被认作牧师。
与另一个模组一样,武僧职业的动作tag限制是一个痛点,因此我将专长分为两个功能相同但名称不同的选项。唯一的区别在于时间收束会赋予你所有散打僧特性,而全知之影不会。时间收束也不会提供额外攻击能力,这可以通过被动列表中的特性(如‘战士5级’)来选择。
多职业mod的自由选择版本
你可以随心所欲地搭配不同的职业特性,所有职业特性都在选项里标明了作用。
注意所有需要行动资源的能力都需要你拥有行动资源才能使用,比如已知法术必须要有法术位,野蛮人狂怒得有狂怒的次数。在选择时建议加以斟酌。
名字以子职为命名的选项会给予你该子职的对话选项、豁免和武器、护甲擅长。
除了武僧。
囿于武僧职业的动作tag限制,我将专长分为了两个功能一样但名称不同的专长。唯一的区别是时间收束会给你散打僧所有能力,而全知之影不会给。时间收束不会送二打,二打可以在下面的列表里选(比如战士5级能力)。
中文翻译完全感谢N站上的Eternawn大大😘:
Gestalt Feats CHS And CHT Patch 7 Ready at Baldur’s Gate 3 Nexus – Mods and community
不过后续我还是打算负责一点,同时更新中英文mod。
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