使用方法:(玩家)
* 加载游戏或开始新游戏。就这么简单!任何需要此模组的其他模组会在你登录时自动将物品放入混沌之袋中。
* 放入混沌之袋中的物品会变得无重量。
* 敌人攻击时等级会上升(与玩家等级相同,最高20级),击败玩家后也会上升(最高20级)
— 敌人等级在基础游戏中不会影响能力,除非其他模组利用了这个功能。
— 这是为了让未来的模组能够使用敌人的等级而不是通过复杂的代码来绕过静态等级。目前随机生成正在使用它(仅限Windows)
— 要激活,请前往营地并使用敌人等级调整功能。在你已经启用敌人等级调整的情况下,再次点击会将其移除。
使用方法:(开发者专用)
* 在你的Toolkit项目中,点击状态编辑器按钮
* 打开后,转到Stats标签,点击+图标,然后选择Object.
* 点击>图标,打开Object文件.
* 填写Name、Parent和RootTemplate字段(必填)。填写其他适用的字段。
* 转到TreasureTable,点击+图标,选择TreasureTable
* 点击>图标,打开TreasureTable文件.
* 在NAME字段中
…[省略部分技术代码/日志]…
– 如果你在Osiris中使用LeveledUp来设置状态,则在敌人升级时会添加一个1回合的状态。
– 要识别敌人是否升级,请查找应用或移除的 GAD_LevelUp 状态
– 使用 GetLevel(_Enemy,_EnemyLevel) 获取敌人的等级(Osiris)。这最好与上述状态应用一起使用
– 如果使用被动技能/状态,可以使用 CharacterLevelGreaterThan(4) 或 not CharacterLevelGreaterThan(4) (或其他等级值)
** 如果你移除了混沌之袋中的物品且这些物品不在你的库存或装备中,则该袋子会在登录时重新生成。这不是坏事,但请注意这一点。如果你必须处理旧的袋子,请小心操作,最好将其扔下悬崖或掉入深渊。
** 混沌之袋及其内容(基于你安装的模组)应该可以在以下地点找到:
– Arron (第一幕 – 丹地)
– Harper Quartermaster (第二幕)
– Sticky Dondo (第三幕)
发表评论