与我的游侠和术士模组一起使用效果更佳,因为它们有协同作用。
例如:在游侠模组中修正了暗视、真击、好果子、元素抗性和对抗邪恶的保护。而在术士模组中没有更改法术,但在这里进行了(如元素武器和树皮皮肤)。
所以改动如下:
子类:
说实话,问题最多的子类是变形、附魔和召唤,尤其是变形。
变形学派:
- 医药师: 在2级时获得+8的医疗检查加成以帮助触发实验性药剂。为什么有这么大的加成?因为已经可以通过雇佣半身人和多职业成为盗贼来确保100%的成功率…所以这个+8有助于使其在较低等级更实惠,但仍然需要一些智慧点数。(通常难度为15,现在只需要最低7的骰子结果即可!在低级时更加实惠。)
- 变形者的石块: 真正的变化来了!让无用的选择成为过去,选择真正有用的选项吧!你可以在每个等级召唤多个石块,并通过给这个子类一个隐形资源来解决这个问题,在+6等级获得这种资源但只能召唤7个石块中的8个!幸运的是它们不会叠加,也不会提供任何加成!(你可以召唤多个1并分发给每个队伍成员,然后工作或直接丢弃其中一个!)
- 变形者的石块: 可以使用行动点和重新激活的副动作。
没有更多改动了。
召唤学派:
- 仁慈传送:传送: 现在使用副动作而不是行动…也可以针对敌人!变得非常有趣,就像《咒术回战》中的场景。还可以通过每个法术后重新充能。
- 专注集中: 之前只适用于召唤法术,并不是最理想的…现在像星之形态:龙一样工作,掷骰子最低10!
更新:
该模组不再包含任何以前的法术,但这些法术和其他更多可以在我的法术模组中找到:
第一部分
请参阅此处
第二部分
请参阅此处
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