此模组旨在为近战和远程战士提供更多样化的选择。在5e中,他们通常只能选择使用大武器大师或精准射击来提升伤害输出。这款游戏试图通过物品化打破这种限制,并且Larian在这方面做得很好,但我仍然更喜欢将角色构建的相关选项与角色表单绑定在一起,而不是依赖装备。
我引入了一些功绩系统,它们不是简单地提供一个可以通过优势抵消的惩罚来增加伤害输出,而是利用优势以不同的方式提升连续攻击和暴击效果。
一些功绩还提供了新的控制选项。
我还修改了某些物品以及野蛮人的部分设定,使其更好地与新功绩配合使用。
以下是功绩(更改的部分用斜体表示):
– 大武器大师: “当你通过近战攻击造成致命一击或杀死一个目标时,你可以作为奖励动作进行一次额外的近战攻击. 你可以在使用双手武器时放弃你的熟练加值,并将其添加到伤害中。如果该武器具有重型属性,则此伤害加成会翻倍。(可以开启和关闭这个功能。)”
注意:奖励动作攻击每回合只能进行一次。
– 双持大师: “你可以在使用双手武器时放弃你的熟练加值,并将其添加到伤害中。如果该武器具有重型属性,则此伤害加成会翻倍。(可以开启和关闭这个功能。)”
– 盾牌大师: “当你用盾牌进行攻击或格挡时,你可以使用优势来增加你的命中率,并且在造成致命一击时获得额外的伤害。. 你还可以利用盾牌进行一次特殊打击动作。(可以开启和关闭这个功能。)”
– 精准射击: “当你使用远程武器攻击时,你可以放弃你的熟练加值,并且在命中目标时造成更多的伤害. 这个功绩还允许你利用优势来增加暴击几率。(可以开启和关闭这个功能。)”
– 扫荡攻击: “当你使用武器进行扫荡攻击时,你可以对多个敌人造成半数的武器伤害加上卓越骰。. 这个功绩还允许你选择两个额外的能力:
- 更大范围的扫荡攻击: 需要使用长柄武器,并且具有更远的打击范围。
- 双持扫荡攻击: 需要使用副手武器,需要额外消耗一个奖励动作,并将半数副手伤害加到所有攻击中。
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