我认为我没有遗漏任何原始特技中的属性提升(ASI)风格的属性加成。此外,正如我在主要描述中提到的那样,在查看KA4E6 的 工作时,这帮助我理解了一些使此功能实现的方法。我还确保修改了代码中的一些被动名称,以避免与各种其他属性加成特技模组发生冲突。它们不应该有冲突,请告诉我如果遇到任何问题。
更新 2024-10-03:我也为控制台版本打上了标签,希望这能正常工作… 审核在 Larian 的一侧进行,所以不确定是否会在那里运行。无法测试
我认为我没有遗漏任何原始特技中的属性提升(ASI)风格的属性加成。此外,正如我在主要描述中提到的那样,在查看KA4E6 的 工作时,这帮助我理解了一些使此功能实现的方法。我还确保修改了代码中的一些被动名称,以避免与各种其他属性加成特技模组发生冲突。它们不应该有冲突,请告诉我如果遇到任何问题。
更新 2024-10-03:我也为控制台版本打上了标签,希望这能正常工作… 审核在 Larian 的一侧进行,所以不确定是否会在那里运行。无法测试
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