添加了四个理想情况下与游戏其他部分平衡的职业:
- 先知 – 基于《Pathfinder》第一版
- 斗士 – 我的个人创作
- 吟游诗人 – 主题上基于《Pathfinder》第一版,但有着非常不同的诠释
- 死灵法师 – 受《暗黑破坏神2》、《无尽的任务1》和其他来源启发的个人创作,包括一些朋友的要求。
这些职业是我过去十年在5e中制作和测试的职业移植到《博德之门3》中的。随着时间推移可能会添加更多职业,但主要是基于我个人想要玩或朋友们想玩的内容开始的。说实话,我将其公开的主要原因是为了让使用它的朋友和家人更容易更新。
这些职业增加了许多内容,特别是死灵法师,它单独就新增了大约70个完全独特的(即不是只是资源改变版)新法术。
随着时间推移可能会添加更多职业(召唤师和动能师可能是下一个要制作的)。先知可能在未来会有一个小幅度的重新设计,因为它是我最先开始的工作,而在我制作四个职业的过程中,我发现了许多可以改进的地方。
- 死灵法师法术列表
- 1:
- 虚弱意志 – 使目标在感知检定中处于劣势。集中施法。
- 削弱决心 – 使目标在智慧检定中处于劣势。集中施法。
- 8:
- 强化亡灵 – 给一个随从20点护甲。
- 献祭随从 – 杀死一个随从来获得5点生命精华(大致相当于召唤成本)。
- 10:
- 灵魂行走 – 使你隐形,能够穿过敌人,并在激活时减少伤害。攻击或施法会打断效果。
- 强化吸血 – 提高吸血术的伤害值,增加你的智力修正值。
艺术作品:感谢 Ttano 的《博德之门3》空白职业图标模板用于职业图标。此模组中添加的其他图标/图像是一些经过编辑的游戏内图片、AI 图像(我知道有些人可能对 AI 艺术有异议,但我很不擅长画画,并且不想使用我认为不适合这些职业和子职业的图像),还有一些来自《神界2》的图像。
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