现在,武器可以通过自定义的 装备动作 来装备。每个角色每回合获得一个新的 装备动作,允许他们在战斗中无需使用主要行动就能更换武器。
你是否曾经进入战斗后才发现自己装备了错误的武器?或者你在被缴械时感到奇怪,为什么可以捡起自己的武器但不能在同一回合内装备它而浪费掉你的行动点数?
这个模组试图解决这些小问题,同时仍然有限制以避免在战斗前后频繁更换武器可能带来的漏洞。
*将阻止自定义职业(以及可能是 NPC)装备武器。自定义的“装备动作”仅适用于每个可玩的基础职业。*
如果这个模组导致问题,我建议尝试我的更简单的“装备武器作为额外行动”的模组。
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