随着2024年《玩家手册》中更多ASI(属性提升)的引入以及史诗恩赐的加入,我决定实施一些这些变化,并向列表中添加新的技能!我没有进行最终检查,请报告任何错误,我会尽快修复它们。
注意:某些技能需要安装单独的模组才能正常工作,这将在其描述中注明。
- 调整后的技能:
- 以下技能现在包括ASI:
- 力量、敏捷和/或体质:冲锋者(Charger)、弩专家(Crossbow Expert)、双持武器大师(Dual Wielder)、巨兵大师(Great Weapon Master)、重甲专精(Heavily Armoured)、重型装甲大师(Heavy Armour Master)、法术杀手(Mage Slayer)、中型装甲大师(Medium Armour Master)、机动性(Mobile)、长杆武器大师(Polearm Master)、哨卫(Sentinel)、精准射手(Sharpshooter)、盾牌大师(Shield Master)、武器大师(Weapon Master)
- 智力、感知和/或魅力:仪式施法者(Ritual Caster)、法术狙击手(Spell Sniper)、法术投掷者(War Caster)
- 巨兵大师:
- 增加了力量属性的先决条件。
- 移除了攻击时-5的惩罚。
- 额外伤害现在等于熟练加值。
- 重型装甲大师:
- 减伤效果现在等于熟练加值。
- 法术杀手:
- 移除了对近战范围内施法者的反应攻击。
- 不再提供优势豁免,而是可以在一次短休息中选择成功一次失败的智力、感知或魅力豁免。
- 轻甲和中甲:
- 将盾牌专精从中甲移至轻甲。
- 战斗大师:
- 增加了力量属性的先决条件。
- 额外伤害现在等于熟练加值。
- 冲锋者:
- 移除了对近战范围内施法者的反应攻击。
- 不再提供优势豁免,而是可以在一次短休息中选择成功一次失败的智力、感知或魅力豁免。
- 精准射手:
- 增加了力量属性的先决条件。
- 额外伤害现在等于熟练加值。
- 盾牌大师:
- 移除了对近战范围内施法者的反应攻击。
- 不再提供优势豁免,而是可以在一次短休息中选择成功一次失败的智力、感知或魅力豁免。
- 武器大师:
- 增加了力量属性的先决条件。
- 额外伤害现在等于熟练加值。
- 法术回响:
- ASI:智力、感知或魅力。
- 每次你使用1-4级法术位施放一个法术时,有25%的几率该法术位不会被消耗。
- 夜灵:
- ASI:任意属性。
- 在轻度或重度遮蔽的情况下,你可以使自己隐形直到采取一个会解除隐形的动作。
- 在轻度或重度遮蔽的情况下,你对所有伤害类型具有抗性,除了心灵和辐射伤害。
- 真视:
- 需求:Mystra的法术模组。
- ASI:任意属性。
- 你在60英尺(18米)范围内具有真视能力。
我可能会在某个时候将起源技能添加到背景中,但我还没有解决那些带有选择器的背景(例如熟练、魔法初学者)的相关逻辑问题。如果有任何建议,请告诉我!
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