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中文介绍: 此模组通过彻底重制敌人和NPC盟友的能力,为《博德之门3》的战斗带来显著提升,新增了法术、动作和被动增益,并且每个派系都有独特设计。它专注于增加战术多样性,而非调整生命值或护甲等基础属性,确保战斗更具挑战性和不可预测性。核心特性包括派系专属增益(如地精获得投网和涂毒武器,吉斯洋基人受益于钢铁意志和警觉)、限制使用次数以防AI滥用,以及不可掠夺的消耗品以维持游戏平衡。该模组可与增强属性的模组(如战术增强)兼容,但与添加敌人的模组不兼容。支持中途安装,但卸载后需开新存档。
⚙️ 模组核心机制 (Core Mechanics)
新增动作与资源:
特殊箭矢(Extra Arrows): 敌人可使用火焰、冰霜、暗影等元素箭矢。
涂毒武器(Coat Weapon): 附加动作施加毒素或油渍(如基本毒、卓尔毒)。
饮用药剂(Drink Elixir): 附加动作饮用灵药或药水(如加速药水)。
非掠夺设计: 这些消耗品不可掉落,避免破坏经济平衡。
限制使用: 大多数法术和能力限制为每场战斗一次,防止AI滥用。
派系专属增益: 每个派系拥有独特被动(如提夫林难民的团结一致:附近有盟友时攻击优势)。
🧭 各章派遣系调整 (Faction Overhauls by Act)
第一章 (Act 1)
| 派系 (Faction) | 新增能力 (Spells/Actions) 被动增益 (Passives) |
|---|---|
| 地精 (Goblins) | 投网、特殊箭矢、涂毒(基本毒);防御战斗风格、顽强、锐眼射手(远程专精)。 |
| 灰矮人 (Duergar) | 幽影斗篷、涂毒(卓尔毒);十字弓专家(近程/创伤)、… |
⚠️ 使用提示 (Usage Tips)
安装与卸载:
中途安装: 支持现有存档,但卸载后无法读取原存档(需开新游戏)。
推荐测试: 首次使用建议新存档以熟悉改动。
兼容性:
兼容模组: 增强属性类(如Tactician Enhanced、Combat Extender)。
不兼容模组: 添加新敌人的模组(因可能冲突)。
难度影响: 战斗因额外能力和增益变难,建议搭配难度模组时谨慎调整。
🔄 更新日志摘要 (Update Log Summary)
v2.0.0.11:
移除所有敌人的动作如潮(Action Surge)。
为部分敌人添加Patch 8新子职业能力。
为部分敌人添加治疗药水。
v1.0.0.8:
被动技能微调。
修复吉斯洋基掠夺者(可能跳过回合导致崩溃)。
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