博德之门3

emberDwarves (EmberDwarves)

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v1.0
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红矮人职业进度:(包括基础矮人的能力)。许多NPC会误认为他们是地精矮人,因为他们的皮肤呈灰白色。

赋予他们在灵巧方面的技能加成,因为他们天生具备金属工艺知识。他们声称,“金属在对他们说话。”

元素狂怒(红矮人):(卡尔查隐藏的额外能力,为什么她应该独享这个乐趣?) 

他们对寒冷伤害有易伤效果,但对火焰免疫。
当他们的生命值低于25%或处于愤怒状态时,可以将少量火焰伤害转化为徒手和武器攻击。敌人对其发动攻击可能会导致
燃烧条件(卡尔查需要吃灵魂来解锁这个小增益)。

熔炉韧性(红矮人):

类似于术士的龙血韧性能力(AC+3),这是阿泽自然护甲的一半。以黄铜色鳞片或裂缝的形式显现,揭示了他们的元素本质。
一些人会误认为他们是拥有这种特质的龙裔术士。(标签)。在持有“热”状态时,每回合恢复生命值(精通加成)。

法术:火焰喷射。 

红矮人圣击(灼烧圣击):类似于1级法术,每次短休可以施放一次。 

过热(阿泽过热):2级版本:在2米范围内造成1d10伤害,并持续3回合的猛烈燃烧效果。每短休可施放一次。

尝试保持与地精矮人的休息恢复机制相似,…

获得召唤阿泽的能力。这些是传奇物品,所有阿泽都会携带。

锤子永远燃烧,接触任何金属时会传导热量(热金属)。如果手持在副手,则可以召唤一个阿泽。

盾牌提供魔法和寒冷保护,使用得当的话(火焰护盾)。

“怪物”阿泽:已更新为正确的属性和能力。

请注意,动态红发材质仅适用于某些发型网格。我正在努力解决这个问题。它在所有胡须上都有效,只是头发部分还在调试中。
当处于狂怒状态或生命值较低时火焰才会显现。这些不是随意四处游荡的元素追踪者,必须兴奋或紧张才能爆发。

你可以选择任何神明,默认为莫拉丁(锻造技艺是他们血液中的天赋)

P.S. 我知道另一位模组作者已经创建了半阿泽。我的模组可以与他们的选项一起使用,如果你想要两个选项的话。