博德之门3

德鲁伊重制 (Druid Rework)

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最后但同样重要的是,德鲁伊们!说实话,在处理野性变形时我感到非常沮丧,但我不能就这样把他们抛在脑后。我也尝试了第一次制作自定义特效,这还挺有趣的!虽然现在肯定不是特别流畅,但我希望在未来通过更多实验来改进它。一如既往,请报告任何错误并在评论中分享您的想法!

基础职业改动

  • 在1级时添加了原始秩序
    • 选择精通于军用武器或额外获得一个法术和智慧属性对奥秘与自然检定的加值
  • 在1级时添加了德鲁伊语
    • 始终准备好“动物交谈”法术
  • 将子职业选择推迟到3级
  • 调整了野性变形
    • 现在基础职业的使用需要一个额外动作
    • 在更高等级时获得更多的使用次数
  • 在2级时添加了野性同伴
    • 始终准备好“召唤仆从”法术
  • 在5级时添加了野性复苏
    • 花费一个法术位来恢复一次野性变形的使用次数
  • 将野性打击移到9级,并将野性打击改进移到20级
  • 在7级时添加了元素狂怒
    • 选择“强力法术”或“原始打击”
      • 原始打击现在为武器和野性变形攻击增加元素伤害
  • 在10级时用月光步取代了我的卫士变身
    • 作为额外动作,传送至多30英尺(9米),并在同一回合内对下一个攻击获得优势
      • 我计划在未来让这个技能在野性变形状态下也能使用
  • 在14级时添加了月光形态
    • 所有野性变形攻击增加1d10辐射伤害
    • 用月光步传送自己和一个盟友

孢子

  • 在14级时添加了真菌之躯
    • 不能被致盲、恐惧、中毒或疾病影响
    • 攻击者无法对你造成致命一击

星辰

  • “星图”和“宇宙预兆”的使用次数现在根据你的智慧属性调整
  • 在14级时添加了满天繁星
    • 在星形状态下获得对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性