博德之门3

重塑的龙裔 (Dragonborn Reworked)

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此模组的目标是让龙裔角色更加有趣,为每种变体的龙裔提供独特的身份和实用性,无论其职业选择如何。

受到《PHB2024》中对龙裔改动以及《神界:原罪2》中对于表面效果和状态的喜爱启发,此模组旨在融合两者的优点。

特性:

每个元素的吐息武器现在都有锥形和线性版本供您自由选择(根据PHB2024)

伤害骰从2d6改为1d10(根据PHB2024)

每提升4级,伤害增加1d10(以适应最大等级为12的系统),因此在最高等级时,伤害与PHB2024中的相同 [即4d10]

此动作的法术豁免DC基于体质。 (8+熟练加值+体质调整值) [根据PHB2024]

吐息武器将体质调整值添加到其伤害骰中(最低为+0)[让早期等级更强大,并随着角色成长而提升]

所有变体的龙裔都可以“飞行”10回合,每长休一次。

龙裔飞行使用一个额外动作和x0.75移动速度 [在更加灵活的系统如BG3中,飞行作为特性有点过于强大,因此我们稍微调整了这一点]

吐息武器元素的变化:

酸: 使区域覆盖酸液和恶臭云(在失败的豁免后)

[图片来源]
Magic The Gathering, “Breath Weapon” by Adam Vehige,

[已知问题]

除火元素外,所有元素的锥形和线性法术图标相同:
我不是一个好的艺术家

某些状态由于表面效果而互相覆盖:

这是表面与具有相同StackID的状态相互作用的一个特性。我将保持现状,因为飞行敌人不受表面影响,在某些情况下不会被覆盖。

共享版本的“飞”技能被绑定到了此模组中的Dragonborn_Fly版本:
我不明白为什么会这样,并且由于编辑器中(Shared)文件是只读的,我无法修复它。然而,我已经进行了测试,到目前为止似乎没有游戏影响。请告诉我如果这导致了问题及其发生的情况。