博德之门3

双倍行动资源和每级奖励专长 (Double Action Resources and Feat per Level)

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预期修改:

  • 长时间休息资源:
    • 法术位 – 翻倍
    • 奥术恢复次数 – 翻倍
    • 吟游诗人灵感 – 翻倍
    • 剑舞力量 – 翻倍
    • 宇宙征兆 – 翻倍
    • 真菌感染 – 翻倍
    • 治疗之手次数 – 翻倍
    • 自然恢复次数 – 翻倍
    • 狂战士怒气次数 – 翻倍
    • 施法点数 – 翻倍
    • 星图 – 翻倍
    • 圣殿牧师次数 – 翻倍
    • 扭曲水流 – 翻倍
  • 短时间休息资源:
    • 奥术箭矢 – 翻倍
    • 神导力次数 – 翻倍
    • 誓言之力次数 – 翻倍
    • 气力点数 – 翻倍
    • 卓越骰子 – 翻倍(这是翻倍,我只是用了迂回的方法来实现它,因为它没有按我想要的方式工作。)
    • 混沌潮汐次数 – 翻倍
    • 野性形态变化 – 翻倍
  • Hexblade 战技锁链契约现在在 12 级获得改进的额外攻击
  • 每升级 不包括 包括多职业等级 1 都会获得一个专长
    • 这当然适用于从 2 到 12 级,如果你使用了 13-20 级曲线并且仍然希望继续获得专长,我建议你将多职业提升到 20 级

我没有更改的事项:

  • Lucky(专长)
  • Martial Adept(专长)

不过我认为将来可能会研究一下。

我强烈建议你只使用一个专长或行动资源调整模组。我不认为这个模组会与其他那些模组兼容。我只是为了减少自己想要使用的模组数量才制作了它。