预期修改:
- 长时间休息资源:
- 法术位 – 翻倍
- 奥术恢复次数 – 翻倍
- 吟游诗人灵感 – 翻倍
- 剑舞力量 – 翻倍
- 宇宙征兆 – 翻倍
- 真菌感染 – 翻倍
- 治疗之手次数 – 翻倍
- 自然恢复次数 – 翻倍
- 狂战士怒气次数 – 翻倍
- 施法点数 – 翻倍
- 星图 – 翻倍
- 圣殿牧师次数 – 翻倍
- 扭曲水流 – 翻倍
- 短时间休息资源:
- 奥术箭矢 – 翻倍
- 神导力次数 – 翻倍
- 誓言之力次数 – 翻倍
- 气力点数 – 翻倍
- 卓越骰子 – 翻倍(这是翻倍,我只是用了迂回的方法来实现它,因为它没有按我想要的方式工作。)
- 混沌潮汐次数 – 翻倍
- 野性形态变化 – 翻倍
- Hexblade 战技锁链契约现在在 12 级获得改进的额外攻击
- 每升级
不包括包括多职业等级 1 都会获得一个专长- 这当然适用于从 2 到 12 级,如果你使用了 13-20 级曲线并且仍然希望继续获得专长,我建议你将多职业提升到 20 级
我没有更改的事项:
- Lucky(专长)
- Martial Adept(专长)
不过我认为将来可能会研究一下。
我强烈建议你只使用一个专长或行动资源调整模组。我不认为这个模组会与其他那些模组兼容。我只是为了减少自己想要使用的模组数量才制作了它。
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