现在,诡计领域的神圣一击(牧师等级8)更加符合诡计多端的特点或适应性,提供毒液、辐射或闪电三种选择。灵感来源于自然领域的神圣一击,但与其他领域有所不同。
首先,许多生物可以抵抗毒素甚至完全免疫。此外,我认为诡计者应该更具灵活性,并且也许你的牧师不喜欢使用毒素。不过,考虑到其他领域的特性,寒冷/火焰保留给自然领域,雷电留给风暴领域,纯粹的武器伤害则属于战争领域。辐射伤害选项感觉应该对所有牧师开放,但诡计领域也可以与像提莫拉这样的善良神祇相关联,或者在你的游戏过程中,影心可能已经拓宽了她的视野。最后,闪电伤害对于一个诡计者来说是合适的。
其他推荐的诡计领域的模组:
“UA6 Invoke Duplicity”,可在Nexus Mods网站上找到。这个令人惊讶地做得很好的模组使Invoke Duplicity在桌游和BG3版本中都能正常工作。简而言之,你的诡计牧师可以传送到最多30英尺的距离,并留下一个幻影副本(“复制体”),你可以选择通过复制体施放法术。这个复制体是一个纯粹的幻象无法被摧毁,但敌人可能会轻易决定不浪费时间攻击它。
1) 我们修改了”Divine_Strike_Trickery_Container”以调用毒液(诡计)、辐射(生命)和保留闪电。关键在于找到正确的名称,例如Target_DivineStrike_Melee_Life用于近战辐射一击。
[在Toolkit中,这些数据可以通过Stats Editor: SharedDev > Spells > Target 找到]
2) 我们还修改了“Divine Strike: Poison”图标的通用描述。
3) “Divine_Strike_Trickery_Toggle”也被调整,以便你拥有相关的反应。像自然领域一样,这提供了六种可能的“反应”(不消耗实际反应),在击中或暴击时使用。
[在Toolkit中,这些数据可以通过Stats Editor: SharedDev > Stats > Passive 找到]
就这样!因此,神圣一击本身(毒液/诡计、辐射/生命等)没有任何修改。
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