博德之门3

伪装 ≠ 形态变化 (中断伪装) (Disguise ≠ Polymorphed (Interrupt in Disguise))

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在原游戏中,由于某些代码的编写方式,在伪装状态下会阻止一些打断反应。这些反应包括心灵统治、熵护盾、防护战斗风格、不可动摇等。此模组旨在修复这一问题。