兼容补丁8版本
火焰长矛更新:我创造了一个名为“火焰长矛”的新法术。这个法术有点特别,它造成5d4 + 法术施放能力修正值的伤害,并且可以对目标造成燃烧效果。它的强度会随着1d4 + 法术施放能力修正值增加而提升。你越擅长魔法,这个法术就越强大!我参考了色球和引导之矢来设定伤害数值。在低等级时造成的伤害较低,在高等级时则较高,但始终是一个更稳定的伤害值,因为最小值更高。该法术已添加到德鲁伊、法师和术士中。
我想创造一个独特的决斗者风格的术士角色,而不是笨重的圣武士。还有什么比恶魔术士更能体现魅力型决斗者的呢?
我很想听听大家对这个职业的看法和反馈意见!我正在接受各种建议,但目前我对它很满意。
新增专长:
决斗者天赋:你经过传统剑术训练,并发现成为决斗者是你的道路。你的技能使你获得了决斗者战斗风格、防御性决斗者特性以及一个额外的反应动作。
这个专长有点强力,我承认这一点,但这是为了增加游戏乐趣并更深入地体现决斗者的角色特点。出于平衡考虑,我没有赋予战斗风格,而是让你可以通过选择专长来获得这些好处。但是我也知道很多人只通过3个专长和属性提升就能玩到高等级,因此我增加了这个专长的强度。
恶魔灵魂:邪神决斗者
1级:
火焰伤害抗性,
恶魔反击(除了反应动作外没有其他成本,只是一个普通的反击),
额外反应动作,
绑定武器,
可以穿戴轻型和中型护甲,并获得简单和军用武器,
使用法术副回合挑战决斗(恶魔之魂 1 点术士点数)
2级:
燃烧之刃(消耗1点术士点数,火焰圣裁2d6并持续两轮的燃烧效果,没有升级版本)
5级:
额外攻击:可以施展一个法术和进行一次攻击或两次攻击(顺序无关紧要)
魔法打击:近战武器攻击:消耗1点术士点数
6级:
地狱之爪:2点术士点数,火焰魔化武器(副回合 1d4 没有专注要求),
2点术士点数,燃烧凝视(视为法术),
2点术士点数,火光射线(视为法术),
2点术士点数,地狱爬虫(副回合动作)。
11级:
恶魔的特权:短休时术士点数恢复
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