完整变更列表请参见我的GitHub
简要变更列表:
- 需要更多经验值才能升级 – 应该让第三幕的探索更加有趣和有成就感。
- 新的疲劳机制将迫使你在营地休息,因此你可以规划每日路线并合理使用资源。
- 部分休息仅重置冷却时间并恢复10%的生命值,长时间休息则更昂贵 – 以防止频繁休息并使资源更有价值。
- 敌人拥有更多生命值,所以他们应该有机会反击。
- 一些专长进行了更改,并添加了一些新的专长,以便每个可能的武器配置都有机会。
- 专长不再提供属性加成,相反你在7级和11级时会免费获得+1和+2的能力值提升。
- 偷窃变得更困难。
- 你不能在队伍外使用增益效果。
- 多职业被禁止(可以通过此链接启用,但我强烈不推荐)。
- 一些法术进行了轻微调整,有些不再需要专注。
- 你不能通过向盟友头上扔瓶子来治疗他们,药水使用需要一个动作,并且只能在近战范围内对盟友使用。
我是一名D&D爱好者,我对一些朋友过度利用每个发现的“廉价”机制感到有些不满,这让我不得不等待他们在营地使用每一个增益效果。因此,这是为了使游戏更适合我的尝试。我没有目标让这款游戏适合广大玩家群体,但如果可能的话,我会很感激你们试用并分享您的意见。
包含以下我的模组(作为依赖项):
- PPMeter伤害计量器 – 用于查看造成的伤害
- 起源一次性重置按钮 – 在游戏开始时快速更改角色职业的能力,避免急于追求Withers。
如果您想启用多职业,请使用此链接https://mod.io/g/baldursgate3/m/dedtuned-multiclass-enabler,但我强烈不推荐这样做,因为我只为纯职业平衡了游戏。
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