[适用于补丁8]
起始物品:
- 心割者:+3匕首;1d4穿刺伤害 + 1d6力场伤害;命中数 -1
— 攻击时如果使用者隐身或隐形,则可能造成流血效果
— “献给我的最爱刺客”UUID: a91c51c4-582d-4e7e-a8f4-1896b0bf42fb
*还有一个版本的心割者使用 Stillmaker 匕首作为视觉模型。通过 SE 控制台生成: TemplateAddTo("d1901b4a-c804-45be-a260-d0eb7d3d6516", GetHostCharacter(), 1)
LV1
- 双武器战斗
- 双持者 AC加成
- 警觉
动作/法术:
- 伏击:使用略高一级的 d8 伤害代替 d6
LV2
- 与死者交谈;与动物交谈
- 强硬谈判:在恐吓检定中获得优势
- 夜行者之眼:魔法黑暗中的视野范围为24米
动作/法术:
- 机敏行动:疾跑、撤退和隐身
- 驱使:额外使用一次技能
- 命令
LV3
- 快速手部:额外的副动作
- 刺客被动:先攻,伏击和资源
动作/法术:
- 渗透专家:自我伪装
- 黑暗斗篷:隐形
- 迷雾步
- 阴影
作者注:
这是我第一次接触编程,所以请轻点批评;w;
此模组是为了我的角色扮演而制作的。我偏好双持匕首,并以近战和法术为主要手段来实现刺杀效果。在后期等级中,我提供了一些选择空间,让玩家可以选择抵抗或接受黑暗欲望。
从LV5开始,这个模组会变得非常强力,但大部分伤害加成来自“谋杀光环”,一旦关闭该功能,应该会感觉正常一些。平衡性并不是我的主要关注点,你可以根据喜好调整属性。
除了为 Dolor Amarus 添加匕首标签以实现投掷效果外(缺少其他游戏中匕首的通用标签可能是一个非常小的问题),我只使用现有统计数据制作了我的法术和被动技能,因此应该与大多数模组兼容。我已经在我的近200个模组列表中进行了完整测试。
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