博德之门3

DarkKnight 职业模组-CHS (DarkKnight Class-CHS)

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中文介绍:

此模组将《最终幻想14》中的暗黑骑士职业引入《博德之门3》,重新设计为中甲法术剑士,利用奥术艺术和内心黑暗提升伤害与生存能力。该职业采用独特的黑血资源系统驱动技能,如黑暗边缘(暗影伤害攻击)和暗黑面(自带代价的增益buff)。当前有两个可玩子职业:坚毅之魂(防御坦克,通过受击生成黑血)和黑暗剑士(近战输出,强化剑技)。第三子职业法术刃(混合施法近战)开发中。该职业专精双手武器,并采用战士对话标签。未来更新将优化视觉特效(红紫色调)和动画。


核心机制 (Core Mechanics)

  • 黑血系统 (Blackblood System):
    • 核心资源,用于施展技能(如黑暗边缘暗黑剑技)。
    • 通过受击(坚毅之魂)或攻击命中(黑暗剑士)生成。
  • 暗黑面 (Darkside):
    • 激活后获得+2攻击与伤害加成,但每回合消耗黑血(类似FF14的持续代价机制)。
    • 7级升级:坚毅之魂获得每回合治疗,黑暗剑士获得伤害增强
  • 双手武器限制: 所有近战职业能力需装备双手武器方可使用。
  • 属性分配: 因需兼顾力量、体质、智力、魅力,初始属性点为+2两项属性(非常规+2/+1)。

子职业特性 (Subclass Features)

1. 坚毅之魂 (Stalwart Soul) [已发布]

  • 定位: 防御坦克,通过受击积累资源并减伤。
  • 关键技能:
    • 阴影皮肤 (Shadow Skin): 减少受到的伤害,并生成黑血。
  • 队伍协同:
    • 牧师德鲁伊组队以弥补自我治疗缺口(坚毅之魂)。
    • 暗影伤害抗性/免疫敌人可能制约输出,需备物理输出预案。

已知限制与兼容性 (Known Limits & Compatibility)

  • 双手武器依赖: 未装备双手武器时无法使用近战能力。
  • 属性压力: 需平衡力量(攻击)、体质(生存)、智力(部分技能)、魅力(对话),建议优先力量与体质。
  • FF14还原度: 技能设计汲取FF14暗黑骑士核心元素(如暗黑面至黑之夜),但适配D&D 5e规则。

总结

暗黑骑士职业模组成功将FF14的经典坦克职业转化为BG3的独特法术剑士,通过黑血资源管理攻防抉择机制(如暗黑面的代价增益)提供深度玩法。当前两个子职业覆盖坦克与输出定位,未来法术刃将进一步丰富构建多样性。适合喜欢高风险高回报、主题性强烈的玩家。