博德之门3

致命命中阈值 (Critical Hit Thresholds)

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v1.0
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引入了《Pathfinder 2e》中的成功程度系统。

当检定结果比难度等级(DC)高出10或更多时,你大获成功。如果是攻击掷骰,则这也被称为致命一击。你也可能彻底失败。彻底失败的规则与大获成功的规则相同,但方向相反:如果你在检定时失败了10或更多点,那就是彻底失败。[《Pathfinder 规则核心》第401页]

所有生物和掷骰都会受到此规则变更的影响。自然的1和20仍然按常规工作,在两个规则集中都是一个特性。

一个实用的经验法则是,你的致命一击几率是你成功几率减去50%(或5%,如果更高)。你的彻底失败几率同样是你失败几率减去50%。优势的情况稍微复杂一些,我还没有找到关于使用《真击》时的致命一击几率的相关资源。

由于统计系统的限制,此机制通过两个自定义反应来实现:一个将掷骰结果设为1,另一个将掷骰结果设为20。对话检定不能被中断,但这些反应在战斗中仍然可以正常工作。请以荣誉行事并保持反应启用,但怪物也有可用的反应作为备用。

卸载方法

此模组已考虑了卸载安全性。只要所有玩家都在营地中,并且没有正在进行的战斗,就可以安全地移除它。你可以检查你的快捷栏以查看是否还有反应可用 – 如果它们不在那里,则说明已经成功卸载。

如果你加载游戏后发现没有这些反应,可以离开并重新进入营地来再次获得它们。