博德之门3

牧师使用智力 (Clerics Use Intelligence)

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一个非常小的模组,使牧师在施法时使用智力而不是智慧。

如果“智力”代表的是‘学习’知识(例如,“你可以通过读书学到的东西”,如历史、神秘学和最重要的宗教),而智慧则涵盖了‘本能’或‘实践’知识(例如,“你随着经验积累变得更好的东西”,如动物处理、洞察力和野外生存)…

…那么在我看来,牧师——他们的力量是由他们所信仰的神授予的——在施法时使用智力而不是智慧作为主要能力是合乎逻辑的。

因此,虽然这不符合D&D规则,但我制作了这个非常小的模组来改变这一点。除此之外,并不会对游戏或牧师的游戏方式做出任何修改。


  • 将牧师的主要能力从智慧改为智力
  • 将牧师的智慧熟练度改为智力熟练度 *
  • 交换默认的能力值,使智慧和智力互换
  • 同时更改“魔法入门:牧师”特性以适应这一变化

* 如果你使用了一个牧师副职模组,可能会将熟练度改回智慧。

默认属性仅在创建新角色或改变职业时设置。因此,如果你已经有一个角色并且想要更改,请确保这个模组加载顺序正确,并且其他相关模组(如副职)必须在此之后加载。


稳定性

任何时候都可以启用/禁用此模组;即使你当前的队伍中有牧师。主要施法能力和熟练度会按预期恢复。(实际能力值不会受到影响,也不会影响你的角色构建)。

请注意,技能往往固定为在学习时所设置的施法修正符(参见“详细信息”部分)。


未来计划

我想找出一种非侵入性的方式来改变当前使用智慧检定的牧师对话选项,使其改为使用智力。