博德之门3

职业被动作为专长-CHS (Class passives as Feats-CHS)

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请注意,请先勾选启用本体mod,再勾选启用汉化mod,不然汉化mod无法覆盖本体mod,导致汉化mod不生效,如果反复勾选汉化mod依然不生效,请来小黑盒找到我的账号,进行留言反馈。


模组名称:子职业被动专长模组

为《博德之门3》带来前所未有的多职业构筑自由度


模组核心概念

本模组巧妙地将各个职业的子职业核心被动能力以及种族特性转化为可选的专长,让玩家无需重开游戏或依赖等级扩展,即可体验跨子职业构筑的乐趣,彻底告别”选择困难症”。


模组特点

特性说明
突破性构筑解锁同职业多子职业被动组合,例如同时拥有”奥法骑士”战技与”战斗大师”的战术技巧。
平衡性设计相比等级扩展模组更平衡——不叠加生命值,高等级职业能力仍需投入相应等级。
无冲突添加仅向专长列表新增内容,不修改任何游戏原生文件,兼容性极佳。
构筑自由实现”仙灵锁与巨像锁兼得”的梦想构筑,真正随心所欲搭配职业特性。

设计理念解析

为什么选择专长形式而非等级扩展?

  • 保留资源取舍:您仍需在”属性提升”与”强大被动”间做出选择
  • 维持职业完整性:防护法师的防护护盾强度仍取决于实际法师等级
  • 避免数值膨胀:不会出现12级战士+12级游侠的巨额生命值组合

典型构筑示例

  • 法术射手:战斗大师的精准打击 + 猎人的巨兽屠戮
  • 双修锁者:仙灵的迷幻步 + 巨像的惊人韧性
  • 战术法师:防护学派的护盾吸收 + 塑能学派的法术塑形

安装与使用

  1. 安装方式
    • 使用BG3 Mod Manager加载.mod文件
    • 手动安装则将文件放入游戏Mods文件夹
  2. 游戏中获取
    • 角色升级获得专长时,在专长列表中选择新增的子职业被动
    • 每个专长仅能选择一次
  3. 注意事项
    • 虽兼容性优秀,但仍不建议在游戏中途移除模组
    • 与修改专长列表的模组同时使用时请留意加载顺序