大家好!简要说明:
将大部分来自职业和种族的被动技能添加为专长。祝您玩得开心! 🙂
为什么会有这个模组?
我正准备开始又一次游戏流程,但对不能在同一职业中多职感到厌烦。就是这样。这会过于强力吗?当然了。它是否超级无敌地避免选择瘫痪呢?绝对的。我想在我的第一次游戏中玩阿奇费。但我做了什么?选择了带有临击恐惧效果的那个。我甚至记不起它的名字,但它当时是最优的选择… 再也不会这样了。
为什么不使用等级提升模组?
这个更平衡。你可以有两个完整的多职角色而不需要依赖经验值和等级的调整。你不能把12级都投入到每个子职业中并获得它们的所有内容。你的生命值会减少(每升一级增加最大生命值)。例如,一个防护法师在长休时根据其等级受益于初始护盾。我的模组仍然需要您将12级投入法师,并做出选择。当然,你也可以与我的模组结合使用以获得 INFINIIIITE POWAAAAH! >.<
会有兼容性问题吗?
没有。我没有编辑游戏中的任何内容,只是向列表中添加了专长。即使有这些信息,大多数模组作者仍然会建议您不要在游戏过程中删除模组。请注意。
我会将 X 或 Y 添加到模组吗?
最初的想法是为特定主题的游戏流程添加一些技能,但我无法弄清楚如何实现。例如,一个想法是在野兽形态中加入豹子作为专长选择,这样您就可以在整个游戏过程中扮演一只以豹子闻名的德鲁伊(就像哈尔辛是一只熊)。所以如果我搞定了,可能会添加它。但我想模组已经基本完成了。
继续享受游戏! 🙂
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