博德之门3

挑战模式 (ChallengeModes)

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挑战模式为您的队伍添加了可配置的惩罚和限制,使《博德之门3》变得更加残酷。每个模式都可以单独启用或禁用。目前已有9种模式,并且我正在努力增加更多(请查看描述,因为图片尚未更新新的模式)。

安装方法:

启用模组后,玩家将获得一个名为“配置挑战模式”的法术。施放该法术后,您会看到每个模式的消息提示,可以选择启用或禁用它们。一旦启用,这些模式将适用于所有玩家角色。

模式

  1. 无伤害模式
    • 受到任何伤害会导致玩家角色死亡
    • 临时生命值、野化形态、死亡守卫等不应起作用
    • 将伤害减少到0不被视为“击中”
  2. 1点生命
    • 野化形态的最大生命值存在问题,因此当前生命值被设置为1,并且治疗被阻止
    • 临时生命值、死亡守卫等应正常运作
    • 实际上这个模式有轻微的增益效果,因为坠落伤害与最大生命值成比例。您可以在不受到伤害的情况下从高处落下较远的距离
  3. 无濒死状态
    • 当生命值降至0时,玩家将立即死亡而不是进入濒死状态
    • 如果启用了无伤害模式,则此模式是多余的
  4. 无短休恢复
    • 启用该模式会消耗短休次数,因此在禁用后需要进行长休
    • 休息之歌也会被禁止使用
  5. 死亡惩罚
    • 如果任何玩家角色在活跃队伍中死亡,则其经验值将减少10%
  6. 永久死亡
    • 非化身的玩家将在死亡时永久移除并从队伍中删除
    • 请注意,启用此模式后失去一名队员是不可逆的——您无法通过禁用该模式来恢复他们
  7. 濒死伤害
    • 每当玩家角色死亡时,其体质属性将减少1点,最多可降至-20的惩罚
    • 感谢LostSoul提出的建议!
  8. 孤独行走
    • 阻止Withers提供重新选择职业或雇佣随从的服务
    • 感谢ParitoshD提出的建议!
    • 此模式通过重置启用招募随从或更改职业对话选项的标志来实现。如果您后来禁用该模式,您需要再次询问他的服务以解锁这些选项。

更多内容即将推出…

更新日志

2/8/25 – v1.0.0.6: 添加了4个新模式,并修复了在*******模式中的重定向伤害漏洞。