此模组的主要目的是:
- 增加力量属性的实用性
- 减少令人厌烦的游戏过程,例如捡取垃圾物品
- 如果您有更好的实现方法,请告诉我您的想法。
- 更加重视携带物品的选择优先级
携带能力调整:
- 基础携带能力降低(完全没有力量属性时的携带量)
- 轻度负重
- 力量加成减少
- 移动惩罚减少
- 您会更频繁地体验到这种状态
- 重度负重
- 力量加成不变(总体上仍然较少,因为基础携带能力已经降低)
- 力量技能检定受到惩罚
- 敏捷豁免投骰受到惩罚
- 仍可跳跃,但距离较短
- 无法快速旅行
- 最大重量
- 力量加成增加(以接近之前的最大数值)
- 无法快速旅行
物品价值调整:
- 许多垃圾物品的货币价值进行了调整。
- 书籍的价值降低——不是每个商人对生存或备战都有大量需求。
- 染料变得更便宜且更轻。
- 一些垃圾物品的重量进行了调整(以模拟携带时的不便,或者更加真实的重量)。
- 想象一下在冒险过程中携带圣杯和画作的情景。
- 如果您喜欢收集…
- 宝石、黄金和白银、画作
请告诉我您对这些改动的看法。
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