也许寄生虫已经…损坏了,或者快要死了…
…也许你有更多时间找到治愈方法。
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第一幕中有大量的露营事件,但其中一些由于过于严格的(有时是奇怪的)要求而容易被错过。有些场景如果进度过快就会消失,而其他场景则需要大量元游戏和繁琐的操作才能在原版战役中解锁。
这个模组重制了这些罕见的场景和对话,使其更加易于访问。
该项目已经酝酿了很久。主要是因为它最初只是一个简单的想法,然后不断扩展。 🫠 但终于完成了 :’)
更新露营场景要求
我重新设计了第一幕中几个早期游戏露营场景的触发和取消条件,使其更加宽容,而不会破坏叙事逻辑或沉浸感。详见此表格。
- 如果满足条件,场景将触发;如果不满足,则不会发生
- 露营事件总是按优先级顺序发生(详见下文)
- 你可能曾经满足过某些要求(例如获得批准),但现在不再满足了
- 剧情进展可能会取消尚未发生的场景
BG3 如何选择要播放的露营事件?
露营事件总是按优先级顺序发生。如果你满足多个场景的要求,系统会选择优先级最高的那个。有时,在同一晚内可以触发多个露营事件(例如在第二幕中,米佐拉可以在晚上拜访你,随后是与你的梦境守护者的夜间场景)。其他事件,如恶魔/哥布林聚会,则是“独占时刻”,意味着在同一晚内不允许发生任何其他事件。
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