此模组旨在为原版游戏中缺少功能的物品添加相应的功能,以使其更符合其描述,并增加玩家的选择和构建的可能性。请注意:该模组不会移除原版游戏中的任何附加功能(无论是有意还是无意)。在原版游戏中错误授予的能力和被动技能将不会被此模组移除,但当某个物品缺少部分或全部描述的功能时,此模组会尝试修复这些问题。
- 战斗法师之手套: 在原版游戏中这些手套没有任何效果。该模组实现了一个修正,使得在使用武器攻击造成状态效果时,法术敏锐度(Arcane Acuity)应该叠加。请注意,在其他情况下可能会错误地添加法术敏锐度。如果您遇到问题,请报告。
- 激怒之心护甲: 在原版游戏中没有任何效果。现在进入狂暴状态后,以及在每一轮您处于狂暴状态下开始时,您将获得2个愤怒(Wrath)堆叠。
- 影刃(被动技能): 在原版游戏中该被动技能不起作用。在此模组中,每当被动技能激活时,玩家对所有被遮蔽的生物进行攻击都会具有优势,无论使用何种武器或法术进行攻击。希望在未来可以限制仅在使用源武器进行攻击时才获得优势。
- 火焰之舞: 在原版游戏中该物品没有任何效果。现在当您处于狂暴状态并施放快速火系法术时,您可以额外使用一次附赠动作(Bonus Action)。
- 骨刺头盔: 在原版游戏中在成功豁免“髓中怒焰”后敌人不会受到伤害。这已经修复,现在在成功豁免后敌人仍然会受到一半的伤害。
- 射击技巧帽: 在原版游戏中+1加成仅适用于主手远程攻击,副手弩不受影响。现在已经修复,该加成应适用于所有远程攻击,符合描述。
- 疾速靴: 在原版游戏中使用者在反击时会受到劣势(Disadvantage),而不是对他们的反击造成劣势。这已经修复。
- 雷文斯盖德公爵的长剑: 在原版游戏中临时生命值基于接收者的魅力修正值。现在已修复,生命值对应于长剑持有者的魅力修正值。
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