《博德之门 3》“巧克力版”(Chocolate Edition)模组旨在提供一站式平衡性调整体验,适用于完整游戏流程。玩家可以搭配新增职业类模组使用,但严禁使用任何修改原版职业的模组。
推荐搭配:
- 难度类:如“战术家增强”(Tactician Enhanced)或其他难度调整模组
- 敌人/遭遇类:敌人强化模组、战斗/物品随机化模组
- 内容扩展类:新增法术/职业模组(如“密斯特拉的法术”Mystra’s Spells,需注意与本模组的平衡差异)
- 外观/种族类:外观调整模组(不包括允许起源角色使用“魔法镜子”的模组)、种族模组(仅限非主机端)
不推荐搭配:
- 法术平衡性调整类模组:避免法术机制冲突
二、核心机制:智能先攻(Intelligent Initiative)
设计目标:
- 使用更大骰子丰富先攻数值多样性,同时保留原版“共享先攻”体验
- 削弱敏捷的过度强势——降低其在先攻公式中的权重,强化弱势属性“智力”
- 鼓励角色“属性均衡”,间接平衡模组强度,改变初始属性规划思路
先攻规则(按难度划分):
| 难度层级 | 先攻计算公式 | 额外说明 |
|---|---|---|
| 战术家难度以下 | 玩家先攻 = 1d8 + 敏捷调整值 + 智力调整值 敌人/召唤物先攻 = 1d8 + 敏捷调整值 | 召唤物暂不受智能先攻系统影响 |
| 战术家难度及以上 | 玩家及受“战术家生命值加成”单位 = 1d8 + 敏捷调整值 + 智力调整值 所有敌方单位 = 1d8 + 敏捷调整值 + 智力调整值 | 任何单位的智力负面惩罚上限为 -1;“警觉”专长改动见“专长调整” |
三、新增职业:起源角色专属能力
模组为两类角色设计了新的能力:
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