博德之门3

更好的海盗剑客 (Better Swashbuckler)

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这是一个可能还在开发中的模组,旨在重新平衡海盗剑客使其成为一个比其他盗贼子职业更具可行性的选择。目前我认为海盗剑客既不有趣也不强大,并且存在一些令人困惑的bug和平衡问题。我的目标是将海盗剑客变成一个高风险、高回报的子职业,虽然它不会与盗贼竞争,但其力量水平会更接近于盗贼,同时提供类似刺客的独特游戏风格,专注于突然袭击。

此模组添加了很多内容,可能还有一些未发现的bug。如果您发现了,请告诉我,我会进行修复。另外,如果您只想使用基础海盗剑客能力的变化,当前的新增功能是完全可选的,您可以选择不使用它们。

海盗剑客的问题:如果您只对更改感兴趣,可以跳过此部分:

  • 轰击之刃 + 灵活脚步组合:我经常看到这种组合出现。虽然它很好用,但盗贼也可以做到这一点?您有狡猾行动的撤退和两个额外动作?所以您可以做同样的事情,并且资源消耗相同。但是,一个额外的动作可以用于许多其他用途,这使得这个“甜美的海盗剑客组合”在旁边也有类似能力的子职业面前显得有些多余。
  • 肮脏诡计:解除武装:许多人认为这是盗贼替代的额外攻击。这个法术

R18:在两回合内获得一个额外行动、一个额外动作和3米移动距离。简单但显然非常强大。

R19:接近20,这将您的临界命中范围减少5,并增加攻击掷骰的1d4伤害,同时提供两回合内的3米移动距离。我考虑过把这一项放在较低的位置,因为我认为例如18实际上比这个更强,但所有选项发生的几率都是一样的。

R20:基本上是瞬杀模式,在三回合内所有攻击都会命中并造成临界伤害,并且在武器攻击临界时额外增加一个伤害骰。所有攻击还会额外造成5点力场伤害。如果某些东西不能临界,例如魔法飞弹,则不会突然临界,但每个飞弹会额外造成5点力场伤害。