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一、核心改动内容
1. 属性适配调整
- 施法属性替代力量:投掷攻击的命中与伤害判定不再基于力量(Strength),改为使用角色的施法关键属性(如法师的智力、术士的魅力、牧师的感知)。
- 适用武器:
- 塞伦涅的暗夜长矛:原版通过第二章主线仪式获得 。
- 莎尔的暮色之矛:原版通过第三章莎尔神殿试炼获得 。
2. 投掷武器强化
- 自动返回机制:投掷后武器自动返回使用者手中,无需手动拾取,类似《D&D 5E》中“回旋镖”或“Returning Weapon”附魔效果。
- 伤害加成:(仅限暗夜长矛)
- 附加 1d8光耀伤害(与“至圣斩”伤害类型一致),对亡灵及暗影生物有克制效果。
- 触发条件:每次命中后自动附加,无需消耗法术位。
3. 法术联动特性
- 每战一次法术增强:
- 装备暗夜长矛时,可获得一次性的法术强化机会(每场战斗触发一次)。
- 效果:下一个施放的法术获得增远(Range+50%)或强效(伤害骰取最大值)效果(二选一)。
- 逻辑参考:类似《BG3》中“魔能爆”与“锐刺”魔杖的联动设计 。
二、MOD机制设计依据
- D&D 5E规则基础:
- 施法属性替代力量符合《Tasha’s Cauldron of Everything》中“属性替代”可选规则。
- “自动返回”机制参考了《D&D》中“Returning Weapon”附魔特性。
- 平衡性调整:
- 每战一次的强化限制防止过强,符合5E“短休/长休”资源管理逻辑。
- 施法属性加成仅影响投掷环节,不干预武器本身的基础伤害值。
三、安装与使用说明
- 安装方式:
- 通过BG3 Mod管理器导入(推荐) 。
- 手动将PAK文件放入游戏Mods文件夹。
- 获取武器:
- 暗夜长矛:需在第二章主线中选择让影心完成塞伦涅仪式 。
- 暮色之矛:需在第三章莎尔神殿试炼中保持影心的信仰并完成挑战 。
- 兼容性提示:
- 与“法术扩展MOD”(如5e Spells)无冲突,但可能覆盖其他修改同一武器的MOD。
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