博德之门3

更好的夜矛与黄昏之矛-CHS (Better Spears of Nightand Evening-CHS)

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一、核心改动内容

1. 属性适配调整

  • 施法属性替代力量:投掷攻击的命中与伤害判定不再基于力量(Strength),改为使用角色的施法关键属性(如法师的智力、术士的魅力、牧师的感知)。
  • 适用武器:
    • 塞伦涅的暗夜长矛:原版通过第二章主线仪式获得 。
    • 莎尔的暮色之矛:原版通过第三章莎尔神殿试炼获得 。

2. 投掷武器强化

  • 自动返回机制:投掷后武器自动返回使用者手中,无需手动拾取,类似《D&D 5E》中“回旋镖”或“Returning Weapon”附魔效果。
  • 伤害加成:(仅限暗夜长矛)
    • 附加 1d8光耀伤害(与“至圣斩”伤害类型一致),对亡灵及暗影生物有克制效果。
    • 触发条件:每次命中后自动附加,无需消耗法术位。

3. 法术联动特性

  • 每战一次法术增强:
    • 装备暗夜长矛时,可获得一次性的法术强化机会(每场战斗触发一次)。
    • 效果:下一个施放的法术获得增远(Range+50%)或强效(伤害骰取最大值)效果(二选一)。
  • 逻辑参考:类似《BG3》中“魔能爆”与“锐刺”魔杖的联动设计 。

二、MOD机制设计依据

  1. D&D 5E规则基础:
    • 施法属性替代力量符合《Tasha’s Cauldron of Everything》中“属性替代”可选规则。
    • “自动返回”机制参考了《D&D》中“Returning Weapon”附魔特性。
  2. 平衡性调整:
    • 每战一次的强化限制防止过强,符合5E“短休/长休”资源管理逻辑。
    • 施法属性加成仅影响投掷环节,不干预武器本身的基础伤害值。

三、安装与使用说明

  1. 安装方式:
    • 通过BG3 Mod管理器导入(推荐) 。
    • 手动将PAK文件放入游戏Mods文件夹。
  2. 获取武器:
    • 暗夜长矛:需在第二章主线中选择让影心完成塞伦涅仪式 。
    • 暮色之矛:需在第三章莎尔神殿试炼中保持影心的信仰并完成挑战 。
  3. 兼容性提示:
    • 与“法术扩展MOD”(如5e Spells)无冲突,但可能覆盖其他修改同一武器的MOD。