博德之门3

更好的僧侣子职业! (Better monk subclasses!)

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改进内容:

影舞僧:

暗视:

  • 对魔法黑暗免疫。
  • 消耗1点气力,而非2点。

黑暗术:

  • 改为副手动作。
  • 消耗1点气力,而非2点。

静音:

  • 可以使用副手动作。
  • 消耗1点气力,而非2点。

不留痕迹:

同样适用!


影袭:

  • 现在像潜行攻击一样运作。需要优势或盟友在附近!

之前,如果隐身或隐形时可以使用,这在大多数敌人拥有暗视的情况下效果不佳,除非有极高的敏捷和精通技能如盗贼… 但经过改进后,变得更容易使用,并且可以在黑暗中简单地使用!


这些改动是为了让子职业更加耐久并随时使用这些能力像真正的忍者僧侣一样!

新的影术:

影术:召唤双重人格:

  • 消耗副手动作和2点气力。
  • 不需要集中注意力!
  • 在4级获得。

但同时:

  • 不像我的牧师模组,只有1点生命值,并且不会因治疗或增益效果而消失! 只有实际受到伤害并减少到0生命值时才会消失!

醉拳:

  • 使用此攻击不仅使敌人在敏捷和魅力属性检定中处于劣势,还降低他们的敏捷和感知能力值2点!这意味着-1AC, -1敏捷豁免, -1感知豁免,并且如果使用技巧武器,则-1攻击和伤害掷骰!让他们真正醉酒并变得迟钝!

重定向攻击:

  • 不再消耗反应,而是消耗2点气力!(原本是1点气力和一次反应)。也没有限制每轮可以使用多少次。

为什么这么强大?其实并不是… 只是对未命中的攻击进行反击,并且需要在近战范围内!更不用说早期中期可以在城市里的魔法商店购买灵魂布甲,完全不需要气力点数! 更不用说它缺乏伤害输出和无法与其它子职业竞争。

唯一一个表现不佳的新子职业… :/