概述
此模组添加了一种水晶,使您能够对自己施加各种效果,从而避免管理多个随从并在长时间休息后花费长达一小时的时间进行增益。该魔法水晶具有可调节的限制,以便您可以控制自己想要使用多少增益。
请注意,出于沉浸感的原因,“增益”在游戏中描述和提示中被称为“魔法”。
如何获取水晶
水晶在教程箱子内四次。我可能会在未来添加一个容器来存放它或提供其他获得方式。目前,请通过教程箱子生成或使用脚本扩展程序添加水晶:TemplateAddTo("d6142ea4-cdb0-405f-958c-661f8fcc9d67",GetHostCharacter(),1,1)
可用法术
水晶可以施加的增益包括:
- 对抗邪恶和善良*
- 法师护甲(此效果免费且不计入限制)
- 信仰之盾*
- 暗视
- 抗毒
- 隐形侦测
- 魔法武器*
- 集中魔法武器**
- 树皮皮肤*
- 能量保护*
- 元素武器*
重置
水晶有一个法术可以重置您的增益。这不会影响您使用实际法术位施放的增益,只会移除通过水晶施加的那些增益。然而,如果您用自己的法术位覆盖了来自水晶的增益(例如暗视),当您重置水晶时,该增益会被移除,从而浪费您的法术位,请先重置再覆盖。
加载顺序
重要提示:如果使用我的平衡系列模组,则必须在此之后加载。水晶中的法术继承了原始法术的属性,因此如果您先加载此模组,所有集中型法术将保持为集中型。如果在加载我的平衡模组后加载它,则不会。
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