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狂战士 – 狂暴打击调整 (Berserker – Frenzied Strike Tweaks)

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这是一个非常简单的调整,针对我最喜欢的 EA 子类——狂战士。在早期访问阶段,近战狂战士曾是最佳子类之一,因为他们在达到5级时可以每回合进行三次攻击,并且没有任何负面影响。

随着完整版的发布,由于存在酒馆斗士以及狂暴打击现在仅添加了狂暴压力(愤怒投掷保持不变),这意味着狂战士作为投掷流派比近战流派更好。此模组希望平衡这一点,使近战狂战士与投掷狂战士一样好。

该模组移除了“每回合一次”的限制条件,使得狂暴打击可以多类组合使用(类似于投掷狂战士),并且允许它将击中的敌人击倒。此外,它还调整了狂暴压力的效果,使其每次叠加时增加1点伤害(每次使用狂暴打击都会减少1次攻击并增加1点伤害)。

我还在 Nexus 上有一个 替代版本 的模组,该版本完全移除了狂暴压力,但保留了其他提到的更改。