博德之门3

野蛮人重制 (Barbarian Rework)

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经过许多小时的工作,我已经开始了每个职业全面重制的过程!一如既往地,这将超越12级,并请随时告诉我您的想法或报告任何错误。

现在带有自定义图标!!

基础职业改动:

  • 在狂暴状态下增加“延长狂暴”作为奖励动作
  • 添加武器精通到进阶路径中
  • 危险感知现在适用于盲视状态
  • 3级时新增原始知识
    • 获得另一个野蛮人技能,并将力量调整值加到各种技能上
  • 7级时新增本能跳跃
    • 增加50%的移动速度,在狂暴状态下不会引发机会攻击
  • 9级时新增残酷打击
    • 放弃在鲁莽攻击中获得优势,以造成更多伤害并产生额外效果
    • 13级和17级时进一步改进
  • 15级时新增持久狂暴
    • 进入战斗时恢复所有消耗的狂暴次数
  • 18级时新增不可动摇的力量
    • 如果力量检定或豁免总值低于你的力量分数,则将其等于你的力量分数
  • 20级时新增原始冠军
    • 力量和体质增加4点,最高可达25点

狂战士:

  • 移除奖励动作攻击,改为添加其他类型的狂暴,在3级时可以选择熊、鹰或狼的狂暴
    • 14级时新增麋鹿、老虎和(新!)猎鹰
  • 现在可以在每个长休息期间选择一次“野性之面”的被动效果
  • 将大地步法从8级移至10级

狂魔法:

  • 在狂暴状态下,可以施放不需要专注的法术
  • 14级时新增控制冲击
    • 当你进入狂暴状态时,可以选择触发的狂魔法效果

巨人:

  • 添加了一个动作来施放给盟友,这样你可以将他们投掷出去而不会受到坠落伤害或倒地
  • 14级时新增半神巨像
    • 在狂暴状态下体型增加到巨大,强力冲击可以作用于大型或更小的生物,并且元素斩击伤害提升至2d6