经过许多小时的工作,我已经开始了每个职业全面重制的过程!一如既往地,这将超越12级,并请随时告诉我您的想法或报告任何错误。
现在带有自定义图标!!
基础职业改动:
- 在狂暴状态下增加“延长狂暴”作为奖励动作
- 添加武器精通到进阶路径中
- 危险感知现在适用于盲视状态
- 3级时新增原始知识
- 获得另一个野蛮人技能,并将力量调整值加到各种技能上
- 7级时新增本能跳跃
- 增加50%的移动速度,在狂暴状态下不会引发机会攻击
- 9级时新增残酷打击
- 放弃在鲁莽攻击中获得优势,以造成更多伤害并产生额外效果
- 13级和17级时进一步改进
- 15级时新增持久狂暴
- 进入战斗时恢复所有消耗的狂暴次数
- 18级时新增不可动摇的力量
- 如果力量检定或豁免总值低于你的力量分数,则将其等于你的力量分数
- 20级时新增原始冠军
- 力量和体质增加4点,最高可达25点
狂战士:
- 移除奖励动作攻击,改为添加其他类型的狂暴,在3级时可以选择熊、鹰或狼的狂暴
- 14级时新增麋鹿、老虎和(新!)猎鹰
- 现在可以在每个长休息期间选择一次“野性之面”的被动效果
- 将大地步法从8级移至10级
狂魔法:
- 在狂暴状态下,可以施放不需要专注的法术
- 14级时新增控制冲击
- 当你进入狂暴状态时,可以选择触发的狂魔法效果
巨人:
- 添加了一个动作来施放给盟友,这样你可以将他们投掷出去而不会受到坠落伤害或倒地
- 14级时新增半神巨像
- 在狂暴状态下体型增加到巨大,强力冲击可以作用于大型或更小的生物,并且元素斩击伤害提升至2d6
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