博德之门3

2024年野蛮人(附世界之树与狂信徒) (Barbarian 2024 (w/ World Tree & Zealot))

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此模组实现了《2024年玩家手册》中对野蛮人的改动,包括狂信徒和世界之树子职。

我并非艺术家,因此使用了《博德之门3职业图标生成器》来生成职业图标,并且从游戏其他地方重用了新技能的法术图标。如果您是艺术家并且愿意为这个模组提供定制艺术作品,请告诉我!

如果您发现任何错误或有任何建议,请在评论中告知我,您的反馈对我非常重要。


基础野蛮人改动:

  • 狂暴:
    • 每次短休时会获得1点狂暴充能。
    • 持续20个回合(即现实中的2分钟),这比《玩家手册》中的10分钟要长,因为《博德之门3》将所有10分钟的事件统一改为1分钟。然而,意图是让您可以在对话和战斗之间切换狂暴状态,因此我增加了一些时间。
    • 可以用于非战斗场景
    • 只能通过攻击或造成豁免检定来延长,或者使用一个附赠动作
    • 现在也可以在对话中使用(特别是在3级之后,当您获得原始知识的好处时)。在3级之前,可能会看到狂暴出现在一些技能检查上,例如增加力量到恐吓检定,但不会实际应用。
  • 狂信徒:
    • 虔诚存在:每天一次,作为附赠动作,您可以给予60英尺内的所有盟友在攻击检定和豁免检定上获得优势1回合。
    • 这原本应该是针对10个盟友的,但考虑到玩家操作不便,我认为对游戏体验影响不大,因此改为适用于所有人。再次使用需要消耗一个狂暴充能。

依赖性和兼容性:

此模组仅依赖于ImpUI,用于处理3级时没有精通的技能和(未来的)自定义资源图标。

这应该与修改野蛮人第2、4、5、6、10、11和12级的职业等级的其他模组兼容,例如每级提供专长的模组,因为这些等级在实际进度中未被改动。

此模组不与其他野蛮人子职模组兼容,会导致本模组中的子职或其它子职模组无法显示。