博德之门3

平衡调整 (BalanceTweaks)

5.0 (0人评)
0 次
v1.0
0 热度

本模组对游戏中的多个法术和能力进行了优化,使其更加符合玩家的期望。

通用变更:

  • 额外战斗动作(如推倒、砸击、肘击等)现在每场战斗中都可以使用,而不再限于每次短休息。
  • 动物友谊现在是一个副动作。
  • 法术“魔法锁”现在消耗一个副动作,而不是行动。
  • 法术“诅咒之环”不再是专注状态,持续时间从10轮减少到3轮,并且变为副动作。
  • 法术“树皮护甲”不再需要专注。
  • 法术“施加诅咒”不再需要专注,持续时间从10轮减少到3轮。
    • 跳过回合的效果不受影响,因为这种效果需要一种方法来打破角色的专注状态,因此它仍然是10轮专注。
    • 升级后增加持续时间和目标数量
  • 法术“希望之光”现在在每次升级时覆盖更大的区域。
  • 法术“模糊”不再需要专注,持续时间从10轮减少到4轮。每个升级等级现在增加持续时间1轮。
  • 法术“安抚情感”现在是一个副动作,并且在每次升级后增加影响范围。
  • 法术“魅惑人类”现在有仪式费用。
  • 法术“强制决斗”不再需要专注,持续时间从3轮减少到2轮。升级后每级增加1轮的持续时间。
  • 法术“色彩喷射”现在持续时间为2轮(之前为1轮),在第1级时可以影响高达46点生命值,并且每次升级增加12点生命值。
  • 法术“圣骑士护盾”不再需要专注,持续时间从10轮减少到4轮。
  • 法术“舞动之光”不再需要专注,持续时间从10轮减少到6轮,并且消耗一个副动作而不是行动。

刺客变更:

  • 在第9级时,刺客现在学习“暗杀:隐身”。这允许他们在每次杀死敌人后每回合一次变为隐形2轮(与黑暗欲望斗篷相同),并且还赋予他们一次使用“无形步”法术的能力,这是一个免费的12米瞬移。
  • 如果刺客在战斗中被偷袭,则他们的攻击和技能检定不会受到负面影响。
    • 这应该有助于刺客在第一回合后的表现,并且无论是否遭遇偷袭,在第一回合都能表现出色(因为许多遭遇战你无法获得偷袭)

术士变更:

  • 现在可以学习“酸液箭”。
  • 快速施法现在每级消耗1个术士点数,而不是总共3个。

术士变更:

  • 在第5级时获得一个额外的术士位。
  • “命运窃贼”(诅咒之环)现在每场战斗可以使用一次,并且不再需要消耗术士法术位。