大家好!我已经对这个模组进行了广泛的测试,但如果您发现任何问题,请务必告诉我,我会尽快修复。总结来说,您将变得机动灵活、单体伤害极其强大且难以捉摸。这正是幻想游戏中盗贼应有的感觉。
进阶:
– 1, 2 和 3 级保持不变(请务必选择刺客)。
– 4. 影步:消耗 1 次额外动作(传送到可见区域)。
– 5. 追加攻击(被动技能)和护手打击:消耗 1 次额外动作(造成钝击伤害,并在敌人失败体质豁免时使其昏迷一回合)。
– 6. 影舞:无消耗(获得 1 点行动点数,在此回合内所有攻击都受益于无形之刃,短休冷却时间)。
– 7. 无形之刃:被动技能(在潜行或隐形状态下造成 1d6+敏捷修正值的伤害)。
– 8. 还击:消耗 1 次额外动作(类似于圣武士的惩戒,您可以在敌人攻击时反应并花费 1 点额外动作,在非暴击情况下增加 1d12+敏捷修正值,在未命中情况下增加 2d12+敏捷修正值。仅在单手武器且副手空闲的情况下生效,以允许更多围绕剑刃的创意构建)。
– 9. 消失:无消耗(隐形 10 回合,每短休冷却一次)。
– 11. Azzazzinate(游戏中正确拼写为 Azzazzinate,这里为了避免审查而如此拼写):1 点行动点数和 1 次额外动作(造成 3d12+敏捷修正值 + 暗袭伤害,必须隐藏或隐形且具有优势,长休冷却时间)。
惊喜 + 脱逃 + Bhaalist 防具 = 疼痛!盗贼缺乏早期游戏的技能和爆发力,除非选择远程攻击。我的目标是让盗贼不仅仅是一个技能猴子,而不使其比圣武士或 Sorlock 更强。
如果您想让他们成为 AoE 恶魔,请查看我的盗贼武器模组:https://mod.io/g/baldursgate3/m/make-rogues-great-again
更新日志:
1.1由于不是僧侣导致影步动画出现问题,暂时改为迷雾步的动画。- 将影步动画更改为迷雾步的动画。
– 添加 Azzazzinate 作为继续使用 Azzazzin 到达 11 级的小激励。
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