这是一个重置模组,意味着它会覆盖和替换原版游戏中的法术、被动技能和其他元素,以更好地平衡整体设计。
此模组是为所有我的“职业类”模组设计的一个可选增强型模组。
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我们创建这些模组是为了改善多职业体验,适用于当前和未来的‘职业 – 类似’模组。
例如,野蛮人在狂暴状态下无法施法。这种限制使得像闪电骑士或闪电忍者这样的“职业 – 类似”套装在与野蛮人组合的多职业构建中难以使用,并且实际操作起来感觉很别扭。由于闪电骑士是一个以力量为基础增益效果的近战设计,因此让野蛮人在此类构建中作为主职或副职是合乎逻辑的选择。
这些模组不依赖于 Script Extender。相反,我手动添加替换项而不是直接覆盖原版代码。然而,职业进度和法术列表等特性经常被重置,这可能也会影响敌人和 NPC,因为他们共享相同的职业模板。
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