这是一个重置模组,意味着它会覆盖和替换原版游戏中的法术、被动技能和其他元素,以更好地平衡整体设计。
此模组是为所有我的“类”模组设计的可选增强型模组,旨在提升盗贼职业的游戏体验。
请查看更新日志或加入我们的 Discord 以获取有关所有更改的详细信息。
我们创建这些模组是为了改善多职业游戏体验,并适用于当前和未来的“类”模组。
例如,狂战士在狂暴状态下无法施法。这种限制使得像闪电骑士或闪电忍者这样的‘类’套装难以与狂战士进行多职业搭配,在实际游戏中感觉很不自然。由于闪电骑士是一个以力量为基础的近战设计,因此狂战士作为主职或副职在这种构建中非常合适。
这些模组并不依赖于 Script Extender。相反,我手动添加替换项而不是直接覆盖原版代码。然而,职业进度和法术列表等特性经常被重置,这可能也会影响敌人和 NPC,因为他们使用相同的类模板。
一般说明:
更新标记为‘Overridden’的可能会对 NPC 和 AI 产生影响。
更新标记为‘Replacement’的会用 CanNotUse() 标记非玩家角色以避免使用这些特性。
感谢 @XiphiasRex 创建了 ‘动画解锁器’ 模组以及对所有模组制作者的一般建议和帮助。
感谢 @OhforFuksake 的“为《博德之门 3》制作模组”教程系列。如果您也想为 BG3 制作模组,他以很好的方式教授。
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