博德之门3

AW的僧侣重制 (AW’s Monk Overhaul)

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这是一个全面改造,意味着它会覆盖和替换原版游戏中的法术、被动技能和其他元素,以更好地平衡整体设计。
此模组是为所有我的“类”模组(Class Like)增强僧侣体验而设计的可选模组。

请查看更新日志或加入我们的 Discord 以获取有关所有更改的详细信息。

例如,野蛮人在狂暴状态下无法施法。这种限制使得在多职业构建中使用“类 – 类似”套装(如闪电骑士或闪电忍者)与野蛮人搭配时感觉很别扭。由于闪电骑士是一个以力量为基础增益的近战设计,因此让野蛮人作为主要职业或副职业在这种构建中非常合理。

这些模组不依赖于 Script Extender。相反,我手动添加替换项而不是直接覆盖原版代码。然而,像职业进度和法术列表这样的功能经常被覆盖,这可能也会影响敌人和 NPC,因为他们共享相同的职业模板。

一般说明:

更新标记为“重置”的可能会对 NPC 和 AI 产生影响。

更新标记为“替换”的会用 CanNotUse() 标记非玩家角色以避免使用不当。

感谢 @XiphiasRex 创建了 ‘动画解锁器’ 模组以及对所有模组制作者的一般建议和帮助。
特别感谢 @OhforFuksake 的“与 Ohfor 一起制作 BG3 模组”教程系列。如果您也想为 BG3 制作模组,他以很好的方式教授。

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